1、窗口事件
易语言演示:
在易语言中可通过双击设计器添加默认窗口事件。
或者通过属性栏中的组合框,点击选择事件并添加。
火山演示:
在火山中有四种事件添加方式,分别如下:
1. 双击窗口设计器添加默认事件。
2. 点击属性栏下方的组合框添加事件。
3. 从窗口类名添加事件。
4. 从窗口变量添加事件。
注:如果类和窗口变量同时添加事件,那么最终会以类添加的事件为准,变量中添加的事件会被覆盖。
2、窗口属性
易语言窗口属性有两种调用方式,分别如下:
1. 通过属性栏设置属性。
2. 通过代码动态设置。
在火山中则有五种调用方式,分别如下:
1. 通过窗口设计器属性栏设置属性。
2. 通过窗口类属性表设置。
3. 通过变量表设置属性。
需要注意的是,如果变量表和类表格同时存在属性,最终结果会以变量表中的属性为准。
注:并不是类中填写是属性不生效,而是被变量表中的属性覆盖了。
4. 光标定位类表中,按快捷“Alt + Enter”可以打开一个独立的属性表填写窗口,进行属性设置。
注:此操作并非只有窗口可以用,只要定义的变量或类存在属性就可以使用。
5. 通过代码动态设置。
3、创建新窗口
易语言演示:
在易语言中需要右键窗口分类进行插入新窗口。
火山演示:
在火山视窗中就简单很多,使用快捷键“Ctrl+D”新建一个类,基础类填写窗口即可。
4、载入窗口
易语言演示:
在易语言中调用“载入()”方法,将窗口名填入参数1即可。
效果如下:
火山演示:
在火山中载入窗口需要定义一个变量,基础类填写窗口类名,然后通过窗口变量名调用“创建窗口”即可进入新窗口。
注:除对话框窗口外,其余所有类型窗口都需要定义成员变量。
效果如下:
易语言和火山视窗载入窗口方法对照表:
易语言 火山 注释 演示图 载入 (窗口名字, , 真) 窗口变量.创建对话框 () 以模态对话框的方式创建并显示本窗口。
对话框窗口创建后,鼠标只能控制对话框窗口,关闭后才可以操作其它窗口。
载入 (窗口名字, , 假) 窗口变量.创建窗口 () 创建一个普通窗口。
在普通窗口模式下,新窗口被创建后依然可以操作其它窗口,并且在操作其它窗口时可以覆盖当前被操作的窗口。
载入 (窗口名字, 父窗口名字, 假) 窗口变量.创建弹出子窗口 (父窗口名字) 创建一个窗口并将其作为其它窗口的弹出风格子窗口。
当新窗口被创建后,依然可以操作原来的窗口,但操作原窗口时不会覆盖新窗口。
无 窗口变量.创建子窗口 (父窗口名字) 创建一个嵌入式的子窗口。
5、火山视窗扩展知识“取程序()”
5.1 在火山新建MFC窗口之后会看到如下代码
代码共有4个区域:
(1) “启动类”整个程序的主要入口,整个程序都是由此进入,并且在程序运行过程中,此类不会被销毁一直存在,可以在此类中放置一些不想被销毁释放的变量。
(2) 主窗口变量,在火山中必须定义变量才能载入。
(3) 启动方法,程序唯一的启动区域,启动主窗口的代码也是在此编写,通过窗口变量名称载入主窗口。
(4) 最后就是软件的主窗口类。
5.2 “取程序()”取的是谁?
1、“取程序”方法,实际上就是取上图中全局唯一的“启动类”对象,这个类在整个软件程序中只有一个,在任何类中都可以调用此方法来获取启动类。
如下图所示:
2、 在“启动类”中定义一个成员变量,勾选公开,设置初始值。
3、在窗口类右键,可以进行界面设计。
4、 找到按钮,设置按钮,设置按钮标题。
5、保存后会看到按钮变量,添加按钮被点击事件。
6、 通过“取程序()”取出启动类对象,然后就可以访问启动类中任何公开的成员变量或常量。
7、运行结果如下。
6、多窗口交互
易语言演示:
在易语言中多窗口交互较为简单,直接通过窗口名称就可以实现。
代码编写如下:
运行效果如下:
火山演示:
因在火山视窗中组件不支持静态,所以无法通过窗口类名直接操作组件,必须通过窗口变量操作。
通过这一点可以结合“取程序”方法,以实现多窗口交互。
操作步骤如下:
(1) 首先公开启动类中的主窗口变量。
(2) 设计主窗口界面,放一个按钮和编辑框组件。
(3) 设计窗口2界面,放一个按钮组件。
(4) 公开主窗口编辑框组件。
(5) 定义第二个窗口变量,以便于创建窗口。
(6) 主窗口创建完毕后载入第二个窗口。
(7) 按钮点击后操作第二个窗口。
(8) 在第二个窗口按钮被点击时,就需要利用“取程序()”首先取出启动类对象,然后获取主窗口对象,通过主窗口对象就可以操作被公开的编辑框组件。
运行效果如下: